成成 同好 列左佢做 近日精選, 我前排都試玩左,
又買魚 搭咀 先.
無論幾多人玩 都是 兩大陣形,有四個不同兵系,
每系 各有自己 特色兵器和必殺 武備, 目的在 end game 前,
打爆人地的基地, 否則就以 點數决勝負.

開局前先配置基地,再輪流抽 titles 上手(明手),先一個,後兩個,
直至三個後,就打兩個(或 hold 一個),而一定要discard 一個,就這樣,
輪流打哂 title 就 完 game.

而 title 就分 action 和 on board 兩種.

Strategy如玩過哂 和 study 過所有兵種 對 了解敵方攻擊和制定戰術 會好有幫助,
如我試玩個隊有 網形 攻擊 ,甚至連人地基地都可 封印,相當實用.
由於每次要 discard 一個,留/用 title 要小心, 反而 battle action 吾一定
要自己出,因為是
simultaneous reslove,只要己方的武器是先制(即數目字夠大)
就無分別.
Comment
吾算太複雜,加上二人對戰 只玩半小時,等人時 大派用埸,
玩時大量機制可以思考,時效,兵種,方向,先後,長短攻擊...容易討好喜歡
war game theme 的 player.
Neuroshima 原是這間波蘭公司的一個 RPG ,個背景是文明被毀滅後的世界.
所以兵種 造形有自己獨特的風格.
Geek 的評分明顯 有被波蘭同好抬高,不過 個 game 的確是不錯.
但定價 昂貴.
二至四人,半小時起.
