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網誌分類:Review |
網誌日期:2007-12-06 15:28

Brass 這裡理解為金錢,背景為十八世纪的英國西北部,作為一個 棉花出口 的中心,

而這段時期亦是工業革命的開始.

遊戲分別進行兩個時期,首先是 運河,完成計分後,就到第二部份 鐵路.

Player 們 全程 運用 card + action 這個組合,來做下列五個選項:

工業建造,運河/鐵路 建造,研發,棉花售賣 和借貸.

完成第二次計分後,分高者勝.

 

Component

一貫 Martin's game 的製作和用色,個地圖表逹得唔錯,玩起上來,無乜大問題.

Tiles 的擺放 和 coins 的找續有些少 fiddly.

 

How to play

初玩 先要了解地形,包括城市的大细,可發展的工業 和運輸系統,跟箸是

收入來源和借貸的關係 ,各類工業建造 和怎樣興建,最後 是怎樣運用手上的 card,

它主要用來決定 工業建造 地點和組別,亦同時限制玩家選項和 行動回合.

 

Startegy

這是一個精微的 economic game,除有一定的 learning curve 外,

亦有各式各樣的策略.

初玩後 其中所見 鐵路 能取得一定的分數,成本較輕,加上不受 card的限制

亦對後來興建工業有好大的幫助,所以一進入 鐵路時期 可考慮 預留資金

大量 規劃自己的地盤.

另外 資源 的需求定律 亦好重要,後期一定需要 大量的

coal & iron work, on time 興建 除可得分外,亦是主要提高的收入的方法.

最後是決定做哪種工業 development,也可以是爭勝關鍵...

 

Rules & Comments

Rules 有好大的進步,除後面有大量插圖和舉例外,亦有 play aid,所以玩完後,

暫時都未找倒玩錯什麼.(屬少見倒的情況)

這是一個 Gamer economic game,同 AoS 比較 佢顯得容易上手,

除運輸網絡是固定外playing time 亦較短.

玩後 有一定好感(比起剩睇rules),除 game flow 流蜴外,可玩牲亦發覺不少.

 

試多幾回後, 當你弄明白 rules,interaction & winning technic 之間的關係後,

先算 start to enjoy this game. 

3-4人 約二小時以上

 

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