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網誌分類:放眼Web2.0 |
網誌日期:2009-10-19 21:18

Facebook從六月底始有中文化版本後,就在台灣興起一陣旋風。而根據ARO資料庫統計,2009年8月台灣地區曾造訪Facebook的網友中,高達62%網友曾使用過Facebook應用程式,最多人使用的應用程式就是「開心農場」。開心農場已經快成為全民運動,近來的問後語已不是:「吃飽沒?」而是「你種了什麼菜?」、「要小心菜被偷!」

開心農場在台灣爆紅,全球開心農場370萬會員中,台灣占了八成以上,而為何這樣簡單的小遊戲會在台灣如此流行呢?


它是一款極簡單的遊戲,介面簡單、目標清楚,免費且非常容易上手,所以就算是不擅長網路的成年人、甚至是老年人都沒有進入門檻能輕易加入,還能與孩子、朋友互動,因此風靡不少網友。

每種下一個種子,就能看到它發芽、長葉子、開花到成熟長出果實可以收成的過程,某部分滿足了台灣人傳統農業社會那種渴求有自己一塊小田地、能夠自給自足的文化價值觀。要等待作物成熟,需要時間,因此遊戲步調較緩慢,不需要一直在遊戲中耗時間而無法做其它事,也讓玩家可以利用休閒空檔時間巡視一下農場,難怪在上班族中大受歡迎,「顧農場」變成龐大工作壓力下簡單的紓壓方式。


而為了不讓自己成熟的果實被朋友偷走,或是讓田裡乾旱、長草影響作物的健康值,就必須定時上來收成、除草,而創造了遊戲的黏性。社群網站的遊戲,成功的關鍵就在於,能設計出簡單的互動方式,讓玩遊戲不再是一個人的事,當愈多人加入遊戲時就愈有趣,能夠互相幫忙也能夠小小的惡作劇一下。筆者觀察,在設計互動方式時,訣竅在於能設計出同時能幫助朋友也能讓自己獲利的方式。像是在開心農場中,幫別人除草澆水時,除了朋友會感謝你之外,也能夠增加自己的經驗值,讓升級更快。互動,是最重要的關鍵,開心農場簡單的易用性,創造了龐大的使用量與商機,也在平凡無奇的生活中添增豐富性。

轉自:電子商務時報

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