網誌分類:ACG關連(G) |
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網誌日期:2008-12-20 23:59

不知不覺已經玩了接近20小時,這個時間當然未包括GAMEOVER重試時間。先申報一下利益,過去最早接觸的《無雙》作品是《三國無雙2》,繼而是玩《2猛將傳》,最後玩至《3》便放棄這系列作品,因此這次《高達無雙2》(鋼彈無雙2、GUNDAM無雙2)是跟《3》相隔多年再次重玩《無雙》的作品。順帶一提,這次試玩報告是用360版遊戲,選擇360版的原因除了是售價較平外,同時360可以自選音樂進行遊戲。
廢話說完,當然就說遊戲內容。敵人一如以往在畫面上有大量敵人在各戰區上滿處充斥,不同之處玩至現在也仍未嚐試過遇上畫面遲緩及隱形敵人等問題。首先一說本作玩法,只要收拾戰區內一定數量的敵人,就能使區域內的守備隊長出現,接著將隊長擊破便可使整戰區內敵人變成一擊即死的瀕死狀態,而這時候可以輕鬆了斷全部雜卒。但要注意將關卡難度校作HARD時,雜卒攻擊意識較強,若以為隨便將敵人魚肉,這個觀念就要稍為改變一點了。
本作更新增了巨型的MS/MA戰↓

行動的基本模式就是跟《無雙》一樣「通常攻擊→Charge攻擊→Sp技(即無雙攻擊)」為主。但本作全機體新增了突進攻擊技「BoostDash」,其功能是能夠Cancel Charge攻擊之餘,同時突進期間可以攻擊到對手,讓攻擊模式演變成「通常攻擊→Charge攻擊→BD(BoostDash)→通常攻擊→Charge攻擊→BD→→→→(以上步驟重複)→→→→→Sp技(即無雙攻擊)」。換成這種輕快攻擊模式後,攻擊爽快度自然有所提升,而且讓整區域敵人陷入頻死狀態後,再使用這種攻擊後,當然可以一口氣掃除戰區內部份的敵人,讓爽快度大大提升!!同時隨遊戲進度取得新配件提升機體機能時,攻擊力及BOOST能力更會增強。
↘「橫掃千軍」就是這意思

有關收集及鑽研要素方面,本作跟《無雙》同樣有分為角色能力及武器等級的概念。首先武將能力本作內可以理解成「駕駛員能力」,這項數值能隨角色等級而提升,而武器等級則可理解成「機體零件」,每架機體也分為5個部份,各部份也有不同修正數值。零件等級共分為LV.1~4,LV1~3可以打武將隨機執,但強力的LV4零件就跟過往「第4武器」相同,需要達成一定條件才可取得。所以有心「煲零件」,本作收錄成三十多架機體,絕對可以讓各位煲個痛快。
※RANK4 PARTS需要一定的條件解封(已確定),然後達成指定條件才能取得(暫悉)。

本作主要模式有OFFICIAL MODE及MISSION MODE,前者是0079~0093的原作故事模式,而後者則是各錄了各部GUNDAM作品作個CROSSOVER故事。現時主力攻略OFFCICAIL MODE中,原作劇情收錄數量非常豐富及充實,而且登場全部也有配音,當然對以上內容非常滿意。最後有關畫面方面,不論敵我雙方的機體外觀也非常漂亮,特別是光效及細緻也非常仔細,實在值得一讚。
↘畫面方面當然不能不讚

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總結而言,對於心大心細尚未買遊戲的各位,本作絕對誠心推介。
若硬要打個評分,本作個人可打個85分給此作。

早兩天換了360版的初回海報,粉大的~










小昭Teddy 2008-12-26 18:11
禾口木壴寸 2008-12-26 02:07
小昭Teddy 2008-12-23 20:56