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近一排終於「重奪」部份自由的時間了
10月頭Illusion推出了新的作品—勇者からは逃げられない!。一直以來都有支持Illusion的我當然即刻安裝了這新作。開始時我也被那戰鬥系統打跨了...說實,若不花點時間去理解,是很難在戰鬥中獲勝。但當看見人物的關節設定會物理設定,心中說了一句話:「Illusion再進步了」。
故事又是很傳統的魔王勇者什麼的,而遊戲以類似Drama形式的進行。我覺得故事挺惹笑的,皆因魔王サガ實在太...笨了,幸好身邊有佳人セフィロト。不然魔王一定會被那群「勇者」吃掉。
新作的戰鬥系統...其實只要掌握基本的原理就已經可姒駕馭了。第一就是攻擊屬性,第二就是攻擊力。攻擊屬性有3種:物理、魔法、精神。基本上就是物理>精神、精神>魔法、魔法>物理。只要對應對方所使的招式,理論上已經不會一面倒的被打。當然,只看屬性是不夠的,還要看看招式的強度,越高攻的招式,發動時間亦會越長,有利有弊。所以要獲勝,還要看看玩家的功力了。
當完成了主遊戲後,便可以開啟「デジタル勇者」。那是一個供玩家自制情景的小模式。當中充分運用了新的關節設定,可以做出不同的動作。我自己亦最喜歡這模式。
我聽說有人覺得Illusion退步了,他們說因為「勇者からは逃げられない!」的系統很難理解、操作太難。我自己就不太覺得了。問到我,我一定是說Illusion進步了。作為3D H-Game的生產商,在遊戲加入了物理設定的確是很少見,狂遊戲中角色的頭髮會衣服隨風飄揚,視覺上完完全全到了另一層次。而關節設定,我只可以說Illusion未發揮出其極限,不過可以在「デジタル勇者」模式中感受到關節設家的吸引之處。不知其他人是如何看待3D H-Game的,但我自己認為3D H-Game的靈魂係人物設計和遊戲的自由度,因為3D H-Game不可能像傳統2D H-Game完全玩選項的,那會浪費了3D化的女角。所以我會比較喜歡「人工少女」、「Tech48」等類似的3D H-Game。










