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Need For Speed:Undercover, EA (2008)
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製作公司 |
EA Black Box | ||||||||||||
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遊戲類型 |
賽車競速遊戲 | ||||||||||||
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發售日 |
2008年11月18日 | ||||||||||||
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遊戲引擎 |
Heroic Driving Engine | ||||||||||||
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遊戲級別 |
ESRB - T | ||||||||||||
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系統需求 |
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繼Need For Speed:ProStreet之後又一新作《Need For Speed:Undercover》(極速快感:卧底風雲)終於在11月18日發售。今集的主題由賽車場回到街頭賽車,玩家可以再之感受在街上自由飛馳的快感。

Need For Speed:Undercover中,玩家是一名卧底探員,他要利用自己的駕駛技術潛入黑道勢力,透過不斷的競賽提升車手等級,把重要人物一一追捕。玩家可以在環形高速公路上與對手極速競賽,又或者在城中、山區、郊外等場景飛馳。在遊戲中,有多款歐洲、美國以及日本的跑車供玩家選擇,更可以使用自定義車身改裝塑造出自己的Dream Car。

NFS:UC返回Need For Speed:Most Wanted的時代,與警方進行死鬥的追捕戰再次登場。經過強化的AI系統,警方會使用更緊迫、更強悍的方式把玩家拘捕,所以難度上可能會比NFS:MW更高。操作方面,NFS:UC的轉向更為靈敏,只要車輛的Handling比較高,就會較容易轉急彎。不過亦因為這原因,令不少的玩家覺得像駕駛遙控車,主要原因是車輛的轉向失實,即使高速行駛仍可完美出彎,稍為令遊戲性減低。


今一集的NFS更加入了新的元素—照片模式。照片模式可供玩家把精彩時刻停定下來,然後配合截圖工具把光輝的一瞬間輯錄下來。照片模式可在行駛時或在車房中使用。


畫面方面,NFS:UC明顯地比NFS:PS差了,部份玩家會有白點出現的情況,不過整體的畫面仍算不錯。有一點比較令人驚訝的是這遊戲存在一個頗為大的問題,就是無法對應雙核CPU,需要用人手解決問題。總結於畫面及雙核心對應的問題,不禁令玩家覺得EA很急忙便把遊戲發售,根本就沒有想如何把遊戲做好。如果純粹作為新的賽車遊戲,NFS:UC算是「交足功課」。但與前代的比,恐怕有點退了步的感覺,可能有人不喜歡NFS:PS的玩法,但相比之下,NFS:PS的遊戲設定及畫面都比較好。若真的要說出NFS:UC的優點,或者就是它終於回到自由自在的街遁比賽,以及可以停定定的把心愛跑車留下截圖。









