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Ngan Lo Game Programming Blog
I love make PC games. Who am I ? My friends call me "Ngan Lo".
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多謝支持
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-04-24 11:30
多謝各位的支持, 在公開我的遊戲的一段trailer後, blog的到訪數字最高曾超過300, 從未試過, 多謝大家支持. 另外想說說, 在這次公開trailer, 才發現這個blog不支援自己加入embed類, 要另加連結, 比較麻煩, 所以我轉了用其他blog網, 希望大家用
nganlo.no-ip.info
到訪我最新的blog, 因為
這裡
可能不會再更新了.
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(0)
知多一點:
共1個回應
檢舉
LOKIA
2008-01-03 14:36
hey~~~~~~~~~~~~
新增回應
Final Spike - Teaser Trailer
網誌分類:
創作實驗
|
網誌日期:2006-04-21 00:15
我有幾個朋友及網友, 都會不時來我的網頁看看, 為了答謝他們, 及一些還在堅持以製作遊戲為興趣/理想的人, 我在這裡首次公開我的遊戲「Final Spike」的一段短片, 大家請看看. 「Final Spike -...
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有趣的問題, 還是有趣的人.
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-04-20 00:42
我有時候也會到網上各個遊戲製作Forum, 看些post, 間中會看到些有用的資料, 例如早陣子看到的「汪達與巨像 Graphics講座」英文版, 也是在一個Forum內看到有人提及才知道. 但是除了看到有用的...
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獨力製作遊戲的反思
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-04-17 02:08
我自己學習電腦遊戲製作, 已有很多年了, 而且在這些年來, 都是只得我一個人在努力. 環顧身邊, 不難發現其實有其他人, 都在努力製作自己的遊戲, 但有多少人會堅持都最後呢 ? 獨力製作遊戲並不...
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我要摔倒敵人
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-04-10 12:41
昨晚說過, 我做好了「捉住敵人」. 在發表完那篇網誌, 再努力數個小時後, 成功做好了「捉住後打擊」, 及「捉住後摔倒」敵人了. 進度突然地很順利, 只欠一點點微調而已. 在加進這些「捉」的招...
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我要捉住敵人
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-04-09 20:52
動作格鬥遊戲中, 例如 2D的Final Fight, 或3D的Spikeout, 都會有個「捉」的招式, 捉住敵人後, 可以打幾拳或踢幾腳, 然後可以將敵人摔倒, 或拋開. 我要做動作格鬥遊戲, 當然免不了要加入這個...
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幾個遊戲的玩後感
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-04-02 02:38
沒想到自己還會玩電視遊戲, 因為自從玩過「汪達與巨像」後, 都怕玩不到更好的遊戲, 而對其他遊戲有點恐懼感, 說起來好像有點神經質. 近日來玩過幾個電視遊戲, 想說一點玩後感. God of War (s...
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Memory, Memory...
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-03-30 20:16
不久前, 因工作需要, 專登購置一部Mac Mini, 是價錢最便宜的一款 (也不是新的Intel版), 購入時也不過是256MB RAM, 工作起上來感覺到她有點吃力. 今天終於為她換了Memory, 現在是1GB RAM了, ...
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程式編寫員的進化
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-03-29 13:31
上星期看到了一篇文章(?), 題目是「The Evolution of a Programmer」, 裡面說了程式編寫員的進化. The Evolution of a Programmer 確是有同感, 現在很多從網上看到的Source code, 都是那種Se...
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「Indie」?
網誌分類:
日記
|
網誌日期:2006-03-20 16:24
近兩年, 遊戲製作業界中, 多了個新詞彙, 叫做「Indie」. 初時我看到這個詞, 還以為是甚麼"印度製作"等, 因為近年印度那裡的I.T.業界很旺. 但後來才知道, 這個是 Independent (獨立...
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