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多謝各位的支持, 在公開我的遊戲的一段trailer後, blog的到訪數字最高曾超過300, 從未試過, 多謝大家支持. 另外想說說, 在這次公開trailer, 才發現這個blog不支援自己加入embed類, 要另加連...
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我有時候也會到網上各個遊戲製作Forum, 看些post, 間中會看到些有用的資料, 例如早陣子看到的「汪達與巨像 Graphics講座」英文版, 也是在一個Forum內看到有人提及才知道. 但是除了看到有用的...
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我自己學習電腦遊戲製作, 已有很多年了, 而且在這些年來, 都是只得我一個人在努力. 環顧身邊, 不難發現其實有其他人, 都在努力製作自己的遊戲, 但有多少人會堅持都最後呢 ? 獨力製作遊戲並不...
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昨晚說過, 我做好了「捉住敵人」. 在發表完那篇網誌, 再努力數個小時後, 成功做好了「捉住後打擊」, 及「捉住後摔倒」敵人了. 進度突然地很順利, 只欠一點點微調而已. 在加進這些「捉」的招... -
動作格鬥遊戲中, 例如 2D的Final Fight, 或3D的Spikeout, 都會有個「捉」的招式, 捉住敵人後, 可以打幾拳或踢幾腳, 然後可以將敵人摔倒, 或拋開. 我要做動作格鬥遊戲, 當然免不了要加入這個...
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沒想到自己還會玩電視遊戲, 因為自從玩過「汪達與巨像」後, 都怕玩不到更好的遊戲, 而對其他遊戲有點恐懼感, 說起來好像有點神經質.近日來玩過幾個電視遊戲, 想說一點玩後感.God of War (son...
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不久前, 因工作需要, 專登購置一部Mac Mini, 是價錢最便宜的一款 (也不是新的Intel版), 購入時也不過是256MB RAM, 工作起上來感覺到她有點吃力. 今天終於為她換了Memory, 現在是1GB RAM了, ... -
上星期看到了一篇文章(?), 題目是「The Evolution of a Programmer」, 裡面說了程式編寫員的進化.The Evolution of a Programmer確是有同感, 現在很多從網上看到的Source code, 都是那種Seas...
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近兩年, 遊戲製作業界中, 多了個新詞彙, 叫做「Indie」. 初時我看到這個詞, 還以為是甚麼"印度製作"等, 因為近年印度那裡的I.T.業界很旺. 但後來才知道, 這個是 Independent (獨立...
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今天在網上發現了「汪達與巨像」Graphic講座的英文版本, 這篇報導原文是在一個日文網站上的, 但對一些不懂日文的人, 實在難以明白當中內容, 這個英文版本確是不錯.過去的週末, 回去了久違的...


