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網誌分類:CG |
網誌日期:2008-04-06 12:25
在90年代的手繪動畫
界,使用參考影片像是見不得人的勾當,許多動畫師想拍 ,也不敢光明正大的拍,深怕被其他人冠上投機取巧的罪名 ,不過使用參考影片其實是個比鏡子更好的工具,因為你在鏡子前面表 演通常會放慢速度,而動作在慢速跟正常速度中是不一樣的 ,另外使用攝影機也避免讓你得看著自己造成的不自然感 。電腦動畫時代來臨,愈來愈多動畫師將參考影片當作不可或缺的工具 ,一部分原因可能是因為這個媒介固有的寫實要求,雖然說也有許多優 秀的動畫師是不用參考影片的,不過我們應當將攝影機視為可以幫助動 畫的工具,而在使用這個工具時,也有一些地方需要注意:

1.如果你很害羞或是覺得自己不會演戲的話,那麼可以找個適合這 個人物的同事來替你表演。
2.讓拍攝的過程簡單化,我發覺如果為了拍攝參考影片 ,動畫師得到製作助理那登記,帶著鑰匙到器材室拿攝影機 ,尋找拍攝場地,再轉檔傳輸到電腦,通常動畫師都會想算了不拍 ,所以拍攝過程愈簡化愈好,最好可以簡單到站起來就拍 ,坐下來就看得到,即使是使用網路攝影機也很好。
3.多拍攝幾次,因為最好的表演通常都是在最後。
4.如果動畫中有使用道具的話,那麼你也要準備道具 ,如果是雙人表演的話,最好找個人來跟你一起互動。
5.使用低解析度,低幀率(frame rate)的設定,低解析度讓你可以看出人物姿態的動感與線條 ,而不被細節干擾,低幀率則可以凸顯不同pose間的timing 。
6.最重要的是,拍攝參考影片目的是要從參考影片中學到東西 ,分析拍攝下來的動作,找到可以誇張或是凸顯出來的地方 ,而不是完全複製影片,否則動畫師只是變成肉做的mo -cap機器而已。

另一個可以利用的影片是lipstick cam video,配音員在為動畫配音時,通常在他面前都會架一 隻攝影機拍攝配音員,這影片稱做lipstick cam video,這也是非常好的參考影片,對動畫師製作臉部表情動畫非 常有幫助。

另 外最後一個問題是,動畫師需要上表演課程嗎?如果你喜歡表演的話,那麼答案是要,不過如果你不喜歡表演,那麼答案就是不需要,因為對動畫師來說,"分析 ","討論",或是"研究"演員表演,或是研究現實生活中人是怎麼動作的都比學習表演本身更為重要,雖說動畫最重要的是表演,不過記住,動畫師是傀儡師而 不是傀儡,動畫師也不同於演員,演員使用method acting的表演方式將自己放在戲中情境(moment)裡,而不管或不自覺自己作什麼動作,但動畫師不可能在做動畫時一直處在那個moment之中, 相反地,動畫師需要一直"有意識地"知道自己(動畫中的人物)要做什麼動作或表演,藉以傳達人物特定的情感或性格,這是動畫師的表演跟演員表演最大的差異 所在,這也是為什麼在迪士尼早期Don Graham所開的動作分析(Action Analysis)課程這麼的重要,因為這才能夠給動畫師更多真正的啟發。
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2008-03-23 15:32
    節錄自SynchroLux上一篇文章-Animation Nomenclature No-nos,動畫圈有一些名詞常常遭到誤用或是誤解,同樣的字在傳統手繪動畫跟3D動畫裡的界定也有可能不盡相同,即使是以英語為母語的人都...
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2007-12-15 16:11
    電腦中顯示的圖形實際上分為2D(2維/Two Dimensional)和3D(3維)兩種,其中2D圖形只涉及所顯示景物的表面形態和其平面(水平和垂直)方向運行情況。如果將物體上任何一點引入直 角坐標系...
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2007-12-10 00:18
    1.Moving Holds   运动保持?高级技巧。在所有的Pixar的作品里面运动保持都非常棒。你使用的是什么高级技巧呢?do you have some sort of noise on the bones?(不知怎样译,放这里读者自...
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2007-12-08 09:44
    一、镜头的组接必须符合观众的思想方式和影视表现规律 镜头的组接要符合生活的逻辑、思维的逻辑。不符合逻辑观众就看不懂。做影视节目要表达的主题与中心思想一定要明确,在这个基础上我们...
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2007-12-08 09:17
    1) Perception(感觉) 总的说来就是美感、艺术感、创造性的感觉...即一种眼光。 掌握总体的美感:合成,摄像机视角,屏幕方向,解剖学,姿态,设计,颜色理论,等等。 一个人应...
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2007-12-08 08:46
    眨眼。人类每四秒钟眨一次眼。这个时间可以根据角色处的情绪状态而变化。如果 愤怒是占支配地位的情绪,那么眨眼的频率就要降到每六秒一次。背后的原因是 物理方面的;眼睛睁开很大,达到...
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2007-12-08 08:45
    需要重点指出的是现实生活中的眨眼的方式和演员、动画师所用的根本不一样。 这里Ed Hooks要插话了,但是现实生活中我们眨眼因为我们需要。演员们眨眼 是为了达到戏剧化(或者喜剧化)的效...
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2007-12-08 07:55
    我们所说的挤压和拉伸是动画中最重要的发现。当用图画的变换来表现一个物体的移动,但其形体不发生变化的时候。它的动作会明显的表现出僵硬。在真实的生活 中,这只能表现在一些坚硬的物体...
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  • 網誌分類:CG |
    網誌日期:2007-12-08 07:54
    如果没有一组有序的动作一步一步的来引导观众,那么观众在荧幕上只能看到一个运动的场面,却不能理解其中要表达的意思。事实上,在每一个动作发生之前,都 有一个准备和预期的动作。它可以...
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